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使用
- 通过IDE打开你的模组根目录。(需要直接包含模组描述符文件
descriptor.mod
) - 打开模组描述符文件,点击位于编辑器右上角的悬浮工具栏中的模组配置按钮。
- 配置模组的游戏类型、游戏目录以及额外的模组依赖。
- 点击确定按钮完成配置,然后等待IDE索引完成。
- 开始你的模组编程之旅吧!
提示
- 如果需要进行全局搜索,请参考以下方式:
- 点击
Ctrl Shift R
或者Ctrl Shift F
在当前项目、目录或者指定作用域中搜索。 - 点击
Shift Shift
查找文件、定义、封装变量(scripted_variable)以及其他各种符号。
- 点击
- 如果需要进行代码导航,请参考以下方式:
- 按住
Ctrl
并点击目标位置,从而导航到目标的声明或使用处。 - 按住
Ctrl Shift
并点击目标位置,从而导航到目标的类型声明处。 - 按住
Alt
并点击目标位置,从而导航到目标对应的CWT规则的声明处。 - 按住
Shift Alt
并点击目标位置,从而导航到目标定义的相关本地化的声明处。 - 按住
Ctrl Shift Alt
并点击目标位置,从而导航到目标定义的相关图片的声明处。 - 点击
Navigate
或者编辑器右键菜单中的Go To
,选择要导航到的目标。 - 点击
Navigate > Definition Hierarchy
,打开定义层级窗口,从而查看某一类型的定义的实现关系。 - 点击
Navigate > Call Hierarchy
,打开调用层级窗口,从而查看定义、本地化、封装变量(scripted_variable)等的调用关系。 - 点击
Alt 1
或者Project
工具窗口,打开项目视图面板,然后点击左上角的Project > Paradox Files
,从而查看汇总后的游戏与模组文件。 - 点击
Alt 1
或者Project
工具窗口,打开项目视图面板,然后点击左上角的Project > CWT Config Files
,从而查看汇总后的CWT规则文件。
- 按住
- 如果需要进行全局代码检查,请参考以下方式:
- 点击
Alt 6
或者Problems
工具窗口,打开问题面板,然后查看当前文件存在的问题,或者进行整个项目的全局代码检查。 - 点击
Code > Inspect Code...
,进行整个项目的全局代码检查。 - 完成代码检查后,IDE将会在问题面板中显示详细的检查结果。
- 点击
- 如果需要更改插件的全局配置,请参考以下方式:
- 点击
Settings > Languages & Frameworks > Paradox Language Support
,打开插件的配置页面。
- 点击
- 如果需要更改模组类型、游戏目录、模组依赖等配置,请通过以下方式之一打开模组配置对话框:
- 点击
Settings > Languages & Frameworks > Paradox Language Support
,可配置默认的游戏目录。 - 点击位于页面右上方的编辑器悬浮工具栏中的蓝色齿轮图标。
- 在编辑器中打开右键菜单,点击
Paradox Language Support > Open Mod Settings...
。 - 点击
Tools > Paradox Language Support > Open Mod Settings...
。
- 点击
- 如果在使用过程中遇到意外问题,请尝试通过以下方式解决:
- 更新IDE和插件到最新版本。
- 如果可能与IDE索引有关,请尝试重建索引并重启IDE。(点击
File -> Invalidate Caches... -> Invalidate and Restart
) - 如果可能与插件内置的规则有关,请尝试编写自定义的规则文件。
- 如果可能与插件的配置有关,请尝试删除插件的配置文件。(
paradox-language-support.xml
,如果不知道具体位置,请使用Everything) - 通过GitHub、Discord等渠道进行反馈。
已知问题
- 对Stellaris的某些黑魔法般的语言特性的支持尚不完善。
- 对Stellaris以外的游戏的支持尚不完善。